1 | /* -*- mode: c++; c-basic-offset: 4; indent-tabs-mode: nil -*- */ |
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2 | /* |
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3 | * Copyright (c) 2004-2013 HUBzero Foundation, LLC |
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4 | * |
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5 | */ |
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6 | #include <vrmath/Vector4f.h> |
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7 | |
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8 | #include "StdVertexShader.h" |
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9 | |
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10 | using namespace vrmath; |
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11 | using namespace nv; |
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12 | |
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13 | StdVertexShader::StdVertexShader() |
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14 | { |
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15 | init(); |
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16 | } |
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17 | |
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18 | StdVertexShader::~StdVertexShader() |
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19 | { |
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20 | } |
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21 | |
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22 | void StdVertexShader::init() |
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23 | { |
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24 | loadVertexProgram("vertex_std.cg"); |
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25 | } |
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26 | |
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27 | void StdVertexShader::bind(const Vector4f& objPlaneS, |
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28 | const Vector4f& objPlaneT, |
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29 | const Vector4f& objPlaneR, |
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30 | float *mvp, float *mvInv) |
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31 | { |
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32 | if (mvp != NULL) { |
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33 | setVPMatrixParameterf("modelViewProjMatrix", mvp); |
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34 | } else { |
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35 | setGLStateMatrixVPParameter("modelViewProjMatrix", |
---|
36 | MODELVIEW_PROJECTION_MATRIX); |
---|
37 | } |
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38 | if (mvInv != NULL) { |
---|
39 | setVPMatrixParameterf("modelViewInv", mvInv); |
---|
40 | } else { |
---|
41 | setGLStateMatrixVPParameter("modelViewInv", |
---|
42 | MODELVIEW_MATRIX, MATRIX_INVERSE); |
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43 | } |
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44 | |
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45 | setVPParameter4f("light0Position", 1, 1, 1, 1); |
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46 | setVPParameter4f("objPlaneS", |
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47 | objPlaneS.x, objPlaneS.y, objPlaneS.z, objPlaneS.w); |
---|
48 | setVPParameter4f("objPlaneT", |
---|
49 | objPlaneT.x, objPlaneT.y, objPlaneT.z, objPlaneT.w); |
---|
50 | setVPParameter4f("objPlaneR", |
---|
51 | objPlaneR.x, objPlaneR.y, objPlaneR.z, objPlaneR.w); |
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52 | |
---|
53 | Shader::bind(); |
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54 | } |
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