source: trunk/packages/vizservers/nanovis/vrmath/vrProjection.cpp @ 2096

Last change on this file since 2096 was 2096, checked in by ldelgass, 13 years ago

Normalize line endings, set eol-style to native on *.cpp, *.h files

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.1 KB
Line 
1//#include <math/projection.h>
2#include <math.h>
3#include <memory.h>
4
5static void __gluMakeIdentityd(float m[16])
6{
7    m[0+4*0] = 1; m[0+4*1] = 0; m[0+4*2] = 0; m[0+4*3] = 0;
8    m[1+4*0] = 0; m[1+4*1] = 1; m[1+4*2] = 0; m[1+4*3] = 0;
9    m[2+4*0] = 0; m[2+4*1] = 0; m[2+4*2] = 1; m[2+4*3] = 0;
10    m[3+4*0] = 0; m[3+4*1] = 0; m[3+4*2] = 0; m[3+4*3] = 1;
11}
12
13
14static int __gluInvertMatrixd(const float m[16], float invOut[16])
15{
16    float inv[16], det;
17    int i;
18
19    inv[0] =   m[5]*m[10]*m[15] - m[5]*m[11]*m[14] - m[9]*m[6]*m[15]
20             + m[9]*m[7]*m[14] + m[13]*m[6]*m[11] - m[13]*m[7]*m[10];
21    inv[4] =  -m[4]*m[10]*m[15] + m[4]*m[11]*m[14] + m[8]*m[6]*m[15]
22             - m[8]*m[7]*m[14] - m[12]*m[6]*m[11] + m[12]*m[7]*m[10];
23    inv[8] =   m[4]*m[9]*m[15] - m[4]*m[11]*m[13] - m[8]*m[5]*m[15]
24             + m[8]*m[7]*m[13] + m[12]*m[5]*m[11] - m[12]*m[7]*m[9];
25    inv[12] = -m[4]*m[9]*m[14] + m[4]*m[10]*m[13] + m[8]*m[5]*m[14]
26             - m[8]*m[6]*m[13] - m[12]*m[5]*m[10] + m[12]*m[6]*m[9];
27    inv[1] =  -m[1]*m[10]*m[15] + m[1]*m[11]*m[14] + m[9]*m[2]*m[15]
28             - m[9]*m[3]*m[14] - m[13]*m[2]*m[11] + m[13]*m[3]*m[10];
29    inv[5] =   m[0]*m[10]*m[15] - m[0]*m[11]*m[14] - m[8]*m[2]*m[15]
30             + m[8]*m[3]*m[14] + m[12]*m[2]*m[11] - m[12]*m[3]*m[10];
31    inv[9] =  -m[0]*m[9]*m[15] + m[0]*m[11]*m[13] + m[8]*m[1]*m[15]
32             - m[8]*m[3]*m[13] - m[12]*m[1]*m[11] + m[12]*m[3]*m[9];
33    inv[13] =  m[0]*m[9]*m[14] - m[0]*m[10]*m[13] - m[8]*m[1]*m[14]
34             + m[8]*m[2]*m[13] + m[12]*m[1]*m[10] - m[12]*m[2]*m[9];
35    inv[2] =   m[1]*m[6]*m[15] - m[1]*m[7]*m[14] - m[5]*m[2]*m[15]
36             + m[5]*m[3]*m[14] + m[13]*m[2]*m[7] - m[13]*m[3]*m[6];
37    inv[6] =  -m[0]*m[6]*m[15] + m[0]*m[7]*m[14] + m[4]*m[2]*m[15]
38             - m[4]*m[3]*m[14] - m[12]*m[2]*m[7] + m[12]*m[3]*m[6];
39    inv[10] =  m[0]*m[5]*m[15] - m[0]*m[7]*m[13] - m[4]*m[1]*m[15]
40             + m[4]*m[3]*m[13] + m[12]*m[1]*m[7] - m[12]*m[3]*m[5];
41    inv[14] = -m[0]*m[5]*m[14] + m[0]*m[6]*m[13] + m[4]*m[1]*m[14]
42             - m[4]*m[2]*m[13] - m[12]*m[1]*m[6] + m[12]*m[2]*m[5];
43    inv[3] =  -m[1]*m[6]*m[11] + m[1]*m[7]*m[10] + m[5]*m[2]*m[11]
44             - m[5]*m[3]*m[10] - m[9]*m[2]*m[7] + m[9]*m[3]*m[6];
45    inv[7] =   m[0]*m[6]*m[11] - m[0]*m[7]*m[10] - m[4]*m[2]*m[11]
46             + m[4]*m[3]*m[10] + m[8]*m[2]*m[7] - m[8]*m[3]*m[6];
47    inv[11] = -m[0]*m[5]*m[11] + m[0]*m[7]*m[9] + m[4]*m[1]*m[11]
48             - m[4]*m[3]*m[9] - m[8]*m[1]*m[7] + m[8]*m[3]*m[5];
49    inv[15] =  m[0]*m[5]*m[10] - m[0]*m[6]*m[9] - m[4]*m[1]*m[10]
50             + m[4]*m[2]*m[9] + m[8]*m[1]*m[6] - m[8]*m[2]*m[5];
51
52    det = m[0]*inv[0] + m[1]*inv[4] + m[2]*inv[8] + m[3]*inv[12];
53
54            if (det == 0)
55        return 0;
56
57    det = 1.0f / det;
58
59    for (i = 0; i < 16; i++)
60        invOut[i] = inv[i] * det;
61
62    return 1;
63}
64
65
66static void __gluMultMatrixVecd(const float matrix[16], const float in[4],
67                      float out[4])
68{
69    int i;
70
71    for (i=0; i<4; i++) {
72        out[i] =
73            in[0] * matrix[0*4+i] +
74            in[1] * matrix[1*4+i] +
75            in[2] * matrix[2*4+i] +
76            in[3] * matrix[3*4+i];
77    }
78}
79
80static void __gluMultMatricesd(const float a[16], const float b[16],
81                                float r[16])
82{
83    int i, j;
84
85    for (i = 0; i < 4; i++) {
86        for (j = 0; j < 4; j++) {
87            r[i*4+j] =
88                a[i*4+0]*b[0*4+j] +
89                a[i*4+1]*b[1*4+j] +
90                a[i*4+2]*b[2*4+j] +
91                a[i*4+3]*b[3*4+j];
92        }
93    }
94}
95
96int unproject(float winx, float winy, float winz,
97                const float modelMatrix[16],
98                const float projMatrix[16],
99                const int viewport[4],
100                float *objx, float *objy, float *objz)
101{
102    float finalMatrix[16];
103    float in[4];
104    float out[4];
105
106    __gluMultMatricesd(modelMatrix, projMatrix, finalMatrix);
107    if (!__gluInvertMatrixd(finalMatrix, finalMatrix)) return(0);
108
109    in[0]=winx;
110    in[1]=winy;
111    in[2]=winz;
112    in[3]=1.0;
113
114    // Map x and y from window coordinates
115    in[0] = (in[0] - viewport[0]) / viewport[2];
116    in[1] = (in[1] - viewport[1]) / viewport[3];
117
118    // Map to range -1 to 1
119    in[0] = in[0] * 2 - 1;
120    in[1] = in[1] * 2 - 1;
121    in[2] = in[2] * 2 - 1;
122
123    __gluMultMatrixVecd(finalMatrix, in, out);
124    if (out[3] == 0.0) return(0);
125    out[0] /= out[3];
126    out[1] /= out[3];
127    out[2] /= out[3];
128    *objx = out[0];
129    *objy = out[1];
130    *objz = out[2];
131    return(1);
132}
133
134#define __glPi 3.14159265358979323846
135
136void perspective(float fovy, float aspect, float zNear, float zFar, float* matrix)
137{
138    float m[4][4];
139    float sine, cotangent, deltaZ;
140    float radians = (float) (fovy / 2.0 * __glPi / 180.0);
141
142    deltaZ = zFar - zNear;
143    sine = sin(radians);
144    if ((deltaZ == 0) || (sine == 0) || (aspect == 0)) {
145        return;
146    }
147    cotangent = cos(radians) / sine;
148
149    __gluMakeIdentityd(&m[0][0]);
150    m[0][0] = cotangent / aspect;
151    m[1][1] = cotangent;
152    m[2][2] = -(zFar + zNear) / deltaZ;
153    m[2][3] = -1;
154    m[3][2] = -2 * zNear * zFar / deltaZ;
155    m[3][3] = 0;
156    //glMultMatrixd(&m[0][0]);
157    memcpy(matrix, &m[0][0], sizeof(float) * 16);
158}
159
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.